Dzięki uprzejmości firmy EduSense, nasi uczniowie mogli zapoznać się z robotem edukacyjnym OzoBot Bit 2.0. Piątoklasiści i szóstoklasiści na pierwszej godzinie zajęć dowiedzieli
[...]
Po zrealizowaniu zajęć, na których powstały programy do rozpoznawania kształtów, przyszedł czas na trudniejsze zadanie z geometrii. Tym razem należało wykonać projekt „maszyny”,
[...]
W ramach wykonywania własnego projektu w programie Scratch, uczeń klasy Ve Karol Woźniak zainteresował się propozycją napisania programu związanego z patronem naszej szkoły
[...]
Dwie godziny zajęć kółka informatycznego poświęciliśmy na napisanie programu gry zręcznościowej „Odbijanie piłeczki” (scenariusz zajęć na stronie Mistrzów Kodowania) Celem zajęć było przypomnienie
[...]
Uczniowie uczestniczący w zajęciach kółka programistycznego wykonywali projekt pomocy dydaktycznej. Każdy z uczniów sam decydował jaką pomoc wykona. Kacper Gerasik z kl. VIe
[...]
Na dzisiejszych zajęciach komputerowych uczniowie klas piątych poznali pojęcie współrzędnych. Na matematyce będzie ono omawiane w klasie szóstej. Każdy uczeń wykonał na ocenę
[...]
Podczas Godziny Kodowania dużą aktywność uczniów odnotowano 6 grudnia. Sześciolatki z klasy Ia bawiły się programowaniem wcielając się w postać Bee-Bot. Najpierw
[...]
Na zajęciach dodatkowych prowadzonych przez p. Renatę Nowak dwie grupy uczniów poznają środowisko Scratch. Po dwóch miesiącach nauki (1 godzina tygodniowo) uczniowie kodują
[...]