Uczniowie z klasy 5c kontynuowali, rozpoczęta w klasie czwartej, przygodę z programowaniem obiektowym w środowisku Baltie. W tym roku zgłębiano tajniki animacji prostej
[...]
Pani Renata Nowak i pani Grażyna Rosiak przyłączyły się do ogólnopolskiej akcji „Czekając na święta, uczymy dzieci programować – zakodowany kalendarz adwentowy”, której
[...]
Czwartoklasiści na lekcjach matematyki prowadzonych przez panią Renatę Nowak doskonalili wykonywanie obliczeń kalendarzowych przy pomocy Ozobotów. Uczniowie pracowali w parach. Każda para
[...]
Na zajęciach wykorzystałam program „Programowanie Ozobota, tabliczka mnożenia” zamieszczony na stronie https://edu-sense.com/pl/lekcje/ oraz aplikację ozoblockly.pl Po pobraniu programu z ww. strony wgrywamy
[...]
13 czerwca 2017 r. przybył do SP3 pierwszy zakupiony robot edukacyjny OzoBot! W maju uczniowie i nauczyciele testowali działanie robota i możliwości wykorzystania
[...]
Po zrealizowaniu działu nauczania programowania w środowisku Baltie, każdy uczeń stanął przed wyzwaniem: przygotować własną opowieść na dowolny temat z ilustrującą ją animowaną
[...]
W tym roku obchodzimy dziesiąte urodziny programu Scratch. Przyłączyliśmy się do społeczności Scratch, która przez cały maj organizuje różne wydarzenia promujące program, czyli
[...]
Ciekawym elementem wzbogacającym wygląd animowanej sceny w programie Baltie jest wczytanie do programu sceny zbudowanej w trybie „Budowanie”. Należy jednak tutaj pamiętać o
[...]
Wraz z czarodziejem Baltie uczniowie zgłębiają tajniki tworzenia animacji. Najpierw tworzono animację prostą, np. skaczącą małpkę, tańczącą w miejscu myszkę czy też rosnącego
[...]