Arduino — mała płytka o ogromnym potencjale — otworzyła świat elektroniki dla szerokiego grona pasjonatów, którym pozwoliła wreszcie zrealizować wymarzone projekty. Błyskawicznie zdobyła
[...]
Po zrealizowaniu zajęć, na których powstały programy do rozpoznawania kształtów, przyszedł czas na trudniejsze zadanie z geometrii. Tym razem należało wykonać projekt „maszyny”,
[...]
W ramach wykonywania własnego projektu w programie Scratch, uczeń klasy Ve Karol Woźniak zainteresował się propozycją napisania programu związanego z patronem naszej szkoły
[...]
Dwie godziny zajęć kółka informatycznego poświęciliśmy na napisanie programu gry zręcznościowej „Odbijanie piłeczki” (scenariusz zajęć na stronie Mistrzów Kodowania) Celem zajęć było przypomnienie
[...]
W czasie zajęć dodatkowych uczniowie pisali program gry logicznej „Zgadywanie liczby” (scenariusz zajęć zamieszczony na stronie Mistrzowie Kodowania) Oto niektóre z gier powstałe
[...]
Uczniowie uczestniczący w zajęciach kółka programistycznego wykonywali projekt pomocy dydaktycznej. Każdy z uczniów sam decydował jaką pomoc wykona. Kacper Gerasik z kl. VIe
[...]
Na zajęciach dodatkowych uczniowie wykonywali swój pierwszy program rysujący wielokąty i okręgi. Oto efekty ich prac Projekt Karola Projekt Sebastiana Projekt Jakuba D.
[...]
Podczas Godziny Kodowania dużą aktywność uczniów odnotowano 6 grudnia. Sześciolatki z klasy Ia bawiły się programowaniem wcielając się w postać Bee-Bot. Najpierw
[...]
Godzinę Kodowania w 2016 roku uczciliśmy w klasach piątych i szóstych zaliczeniem kursu programowania zamieszczonego na platformie code.org – pt. „Labirynt klasyczny
[...]
Godzina Kodowania, organizowana w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej (Computer Science Education Week, USA), jest największą inicjatywę edukacyjną w historii,
[...]