Monthczerwiec 2017
Tabliczka mnożenia z Ozobotem
Na zajęciach wykorzystałam program „Programowanie Ozobota, tabliczka mnożenia” zamieszczony na stronie https://edu-sense.com/pl/lekcje/ oraz aplikację ozoblockly.pl Po pobraniu programu z ww. strony wgrywamy
[...]
OzoBot przybywa!
13 czerwca 2017 r. przybył do SP3 pierwszy zakupiony robot edukacyjny OzoBot! W maju uczniowie i nauczyciele testowali działanie robota i możliwości wykorzystania
[...]
Projekt w Baltie
Po zrealizowaniu działu nauczania programowania w środowisku Baltie, każdy uczeń stanął przed wyzwaniem: przygotować własną opowieść na dowolny temat z ilustrującą ją animowaną
[...]
Robotyka
Dzięki uprzejmości firmy EduSense uczniowie mogli poznać zasady programowania robota edukacyjnego OzoBot Bit. 2.0, a dzięki aktywności Jakuba Dłubakowskiego, ucznia klasy VIe –
[...]
Scratch Day 2017, czyli „Majowe spotkania ze Scratchem w SP3”
W tym roku obchodzimy dziesiąte urodziny programu Scratch. Przyłączyliśmy się do społeczności Scratch, która przez cały maj organizuje różne wydarzenia promujące program, czyli
[...]
Wczytywanie sceny w programie Baltie
Ciekawym elementem wzbogacającym wygląd animowanej sceny w programie Baltie jest wczytanie do programu sceny zbudowanej w trybie „Budowanie”. Należy jednak tutaj pamiętać o
[...]
Animacje złożone
Wraz z czarodziejem Baltie uczniowie zgłębiają tajniki tworzenia animacji. Najpierw tworzono animację prostą, np. skaczącą małpkę, tańczącą w miejscu myszkę czy też rosnącego
[...]
Zajęcia z OzoBotem
Dzięki uprzejmości firmy EduSense, nasi uczniowie mogli zapoznać się z robotem edukacyjnym OzoBot Bit 2.0. Piątoklasiści i szóstoklasiści na pierwszej godzinie zajęć dowiedzieli
[...]
Platforma Arduino
Arduino — mała płytka o ogromnym potencjale — otworzyła świat elektroniki dla szerokiego grona pasjonatów, którym pozwoliła wreszcie zrealizować wymarzone projekty. Błyskawicznie zdobyła
[...]