Dwie godziny zajęć kółka informatycznego poświęciliśmy na napisanie programu gry zręcznościowej „Odbijanie piłeczki” (scenariusz zajęć na stronie Mistrzów Kodowania)
Celem zajęć było przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch, wprowadzenie mechanizmu komunikatów w środowisku Scratch, opracowanie projektu gry zręcznościowej, jej implementacja w środowisku Scratch.
Program napisany przez Jakuba
Uczniowie wykazali się umiejętnością stosowania odpowiednich instrukcji strukturalnych, rozumieniem i wykorzystaniem w programie pojęcia zmiennej, znajomością zastosowania komunikatów, umiejętnością zmiany tła, implementacji gry w środowisku Scratch.